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삭제한 텍스쳐를 현재 사용중인 텍스쳐로 바꾸기 위해선 EPS파일을 수정해야 한다.
Texture Set탭의 해당부분을 사용중인 텍스쳐 경로로 수정한다.

EPS파일을 수정하는 김에 바디메쉬 부분도 수정한다.
바디메쉬의 경로를 현재 사용중인 것으로 바꾸면 모드안의 바디메쉬를 지워도 된다.

바디메쉬를 삭제해서 2.46메가를 확보했다.
이제 본격적으로 텍스쳐를 수정할 것이다.
(2단계라고 볼 수 있겠다)
(2단계라고 볼 수 있겠다)
불필요한 파일을 삭제하는 것 외에도, 텍스쳐 크기를 줄이기,
텍스쳐 구조를 변경하는 방법을 설명할 것이다.
텍스쳐 구조를 변경하는 방법을 설명할 것이다.

이 파일들은 바닐라 텍스쳐의 크기만 늘린 것이고 품질이 좋지도 않아 다 바꿀것이다.

바닐라


변경

이 폴더의 파일들은 불합리한 것들이 상당히 많다.
대대적으로 바꿔줘야 한다.
대대적으로 바꿔줘야 한다.
아래에서 제대로 다루겠다.

이 폴더는 아예 필요가 없다.
Racemenu에서나 사용되는 파일들이다.
Racemenu에서나 사용되는 파일들이다.

이 폴더는 파일크기와 포멧만 변경해주면 된다.
silverbow_m.dds와 tauriel_m.dds 같은 반사맵용 마스크 텍스쳐는 크기가 클 필요가 없다.

이 폴더도 파일크기와 포멧만 변경해주면 된다.
saddle_n.dds파일은 원래 512x512 크기를 쓸데없이 늘여놓은 것이다.
노말맵은 해상도만 변경한다고 품질이 좋아지진 않는다.

이 텍스쳐도 쓸데없이 크기만 늘여놓은 것이다.
입술의 디테일도 없고 화장의 질감도 표현되지 않은 그냥 그라데이션일 뿐이라
2048x2048의 크기를 바닐라 기본 해상도인 256x256으로 변경해도 아무 문제가 없다.
2048x2048의 크기를 바닐라 기본 해상도인 256x256으로 변경해도 아무 문제가 없다.
이 파일의 문제는 ECE 같은 성형모드에서 틴트이미지을 저장할때 2048x2048 고정 해상도로 내보내는데
모드 제작자가 ECE에 사용되는 화장텍스쳐와 화장마스크를 더 고해상도 이미지를 사용하여 제작했었다면
해상도에 맞는 품질의 텍스쳐가 되었을 것이다.

덕분에 용량이 16메가에서 341킬로바이트로 확 줄어들었다.
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