제작변경 스카이림 모드의 크기를 줄여보자 1 2018/04/22 14:34 by GIGADEUX

스카이림 모드의 크기를 줄여보자.





스카이림의 모드 중 가장 많은 수를 차지하는 것들 중 하나가 동료모드이다.

동료모드가 많은 이유는 만들기 쉬운 것에 비에 즐길거리가 크기 때문일 것이다.

ECE에서 이쁘장한 얼굴 하나 따오고, 적당히 능력치 부여하고, 의상모드 하나 추가하면 새로운 캐릭터가 뚝딱 만들어진다.


이러한 모드들이 대부분 100메가가 훌쩍 넘어가버리는데
그 이유는 캐릭터의 미모를 위해 고해상도 텍스쳐를 아낌없이 퍼넣기 때문이다.


그렇기에 모드 좀 깔면 저장공간이 금새 바닥나게 마련인데
이 포스트는 그러한 모드들의 최적화를 위해 작정되었다.





이 포스트를 위해 다운받은 모드는 여러 의미로 유명한 타니아 동료 모드이다.

타니아 모드를 고른 이유는 모드에 쏟은 정성에 비해 텍스쳐의 상태는 그에 못 미치기 때문이다.

지금부터 그 자세한 이유를 설명하겠다.





넥서스에서 모드를 다운받았다.

압축된 7Zip파일의 크기가 99.6메가 이고 압축을 풀면 250메가 정도된다.




모드를 수정하기 위해선 BSABrowser로 BSA파일을 풀어야한다.





48개의 폴더와 2,531개의 파일이 BSA파일에 들어있다.




각 폴더별 용량을 분석해보면 텍스쳐와 사운드폴더가 가장 많고 그 다음이 메쉬폴더이다.

사용프로그램: TreeSize Free

모드의 품질,작동은 유지하고 용량만 줄이는게 목적이라
텍스쳐와 메쉬폴더만 수정할 것이다.




텍스쳐 폴더를 열어보면 바디와 의상텍스쳐가 가장 큰 것을 알 수 있다.




바디 텍스쳐의 목록은 위와 같다.
파란글은 현재상태이고 빨간글은 변경할 내용이다.

모드의 텍스쳐를 삭제하려는 이유는
모드를 사용할 정도면 바디텍스쳐 쯤은 받았을 것이니 대부분 중복인데다
파일이 쓸데없이 크거나 품질이 떨어지기에 필요에 따라 바꾸려고 하는 것이다.

디퓨즈맵은 삭제해서는 안되는게 텍스쳐모드마다 느낌이 완전히 다르기에
바꿨다간 다른 사람이 되어버리는 현상이 생기기 때문이다.
물론 이미지 사이즈나 포멧은 바꿔줄 것이다.

바디의 디퓨즈 텍스쳐를 줄여주는 이유는
1920x1080해상도인 FullHD모니터에서 케릭터가 화면에 꽉차게 들어와도
2k텍스쳐를 확대할 정도가 안되기 때문이다.

물론 부분확대할 필요가 많다면(?) 7.7메가를 포기하고 4K 그대로 써줘도 된다.




2K 텍스쳐



4K 텍스쳐

확대할수록 디테일의 차이는 크다. 용량이 4배라서 문제일뿐...





노말맵은 기존에 사용중인 바디텍스쳐가 보디빌더 수준이 아니라면 그대로 써도 된다.

노말맵만은 비압축 포멧을 써야하는 이유는 DDS파일의 특성때문이다.
변화가 심하지 않고 원색의 완만한 형태의 이미지엔 깍두기 현상이 심해서이다.




8.8.8.8



DXT1

실제 게임상에서도 저 깍두기들이 보인다.



노말맵을 굳이 모드안에 넣어야만 한다면 1024x1024로 크기를 줄여줘도 된다.
확대해도 큰 차이는 없지만 용량은 5.33메가로 줄어든다.

얼굴 노말맵은 해상도를 변경하는 것 이외에는 바꾸지 않는게 좋다.
인상이 확 달라진다. 바닐라에서도 종족마다 노말맵을 다르게하고 있다.


광택맵은 삭제하고 현재 사용중인 텍스쳐를 쓸 것이다.
이 모드의 광택맵 품질이 좋지 않고 바디텍스쳐 모드마다 광택맵은 거기서 거기이기 때문이다.


스킨맵은 용량도 작고 ENB마다 색감차이가 있기에 바꾸지 않을 것이다.








바디텍스쳐를 삭제하거나 크기를 변경하였다.

77.5메가에서 12.5메가로 변경되어 65메가를 줄였다.









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