제작변경 스카이림 의상 파티션 변경법 2 2018/02/14 22:12 by GIGADEUX

스카이림 의상 파티션 변경법 2


Armor Addon과 Armor에서 파티션 숫자가 다른 경우가 있다.






바닐라 갑옷을 참고해보면

Armor Addon에서는 몸통,종아리,팔뚝이 지정되어 있지만
Armor에서는 몸통만 지정되어있다.






BodySlide에서 메쉬파일을 보면 위와 같이 파티션이 구성되어 있다.

하나의 메쉬에 몸통,종아리,팔뚝으로 구분되어 있는데
이렇게 나눠놓은 이유는 건틀렛,부츠를 착용했을때 몸통에서 겹쳐지는 부분을 지워주기 위함이다.

예를들어 현실에선 품이 넓은 바지 위에 롱부츠를 신으려면 바지를 접어주고 신어야 하지만
3D그래픽에서는 그게 어려우니 품이 넓은 바지에서 부츠와 겹쳐지는 부분을 제거하는 것이다.





스카이림에서 메쉬의 파티션 표시 방식

Armor Addon에서는 메쉬의 모든 파티션을 지정해주며
누락되면 실제 게임에서 표시가 되지 않는다.

Armor에서는 게임상 부위 분류이고 몸통만 지정하더라도 모두 표시된다.
하지만 다른 부위의 의상이 장착되면 해당부위의 파티션은 표시되지 않게 되는 것이다.





이렇게 두개의 의상이 겹쳐질때 하나가 지워져야 한다면 우선순위를 정해야 할 필요가 생긴다.
우선순위가 잘 못 지정되면 바지 위에 부츠를 신었는데 부츠가 잘려나갈 수 있기 때문이다.


의상의 우선순위는 ESP파일 안에 저장되어 있으며 TES5Edit에서 지정,변경이 가능하다.





해당 의상의 Armor Addon에서 변경할 수 있고
위 이미지의 빨간 사각형 안의 숫자가 의상의 우선순위 번호이다.


갑옷의 몸통은 일반적으로 5이고 장갑이나 부츠는 10, 목걸이등은 8정도로 지정된다.
숫자가 높을수록 더 높은 우선순위를 갖는 방식이다.









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