스카이림 의상의 파티션 지정
원하는 의상을 모드로 만들었는데 게임상에서 보이지 않는다면
파티션 지정이 틀렸는지 확인해야 한다.
파티션이란 인체를 부위별로 지정하고 그 부위에 맞는 의상,갑옷이 추가되면
기본 바디에서 그 부위를 표시하지 않게 된다.
예를 들면 신발을 신었는데 발이 그대로 표시되어 발가락이 튀어나오는 현상을 막는것이다.

스카이림의 의상은 기본적으로 머리,몸통,손,발로 되어있지만
자세히 보면 더 세세한 파티션이 지정되어 있다.

기본슬롯
30 Head
31 Hair
41 LongHair
42 Circlet
35 Amulet
32 Body
33 Hands
34 Forearms
36 Ring
38 Calves
37 Feets
39 Shield
43 : Ears
기본슬롯은 인체의 기본 파티션 구분이다.
만약 헬멧의 파티션을 지정할때 30(머리)을 지정해버리면 얼굴 자체가 없어져 버린다.
헬멧의 파티션은 41(롱헤어), 42(써클렛), 43(귀)을 지정해야 한다.

헬멧을 30으로 지정해버리면 요렇게 된다.
후드 같은 경우 에메한데... 41, 42를 지정하면 대머리가 되어있는게 보이게되고
41을 빼면 후드위로 머리카락이 삐쭉 솟아오르게 된다.
그렇기에 후드가 커서 머리카락을 노출해야 한다면 헤어메시의 위쪽과 뒤쪽을 제거해서 후드에 삽입하게 된다.
프리슬롯
44 : Face / mouth
45 : Neck
46 : Chest (primary)
47 : Back
48 : Misc
49 : Pelvis (primary)
52 : Pelvis (secondary)
53 : Leg (primary)
54 : Leg (secondary)
55 : Face alternate or jewelry
56 : Chest (secondary)
57 : Shoulder
58 : Arm (secondary)
59 : Arm (primary)
60 : Misc
프리슬롯은 모드를 제작할 수 있게 제공하는 보조 파티션이다.
부위마다 지정번호가 있지만 실제 위치와 다르게 지정해도
부위마다 지정번호가 있지만 실제 위치와 다르게 지정해도
EPS파일과 NIF파일의 형식만 맞다면 게임내에서는 정상적으로 표현된다.
하지만 기본슬롯 이외의 추가슬롯을 사용하는 다른 의상모드와 섞어서 사용할때 정상적으로 표현되지 않을 수 있다.
61번 같은 특수효과 슬롯로 있는데 평소에는 별 문제 없다가도 용의 형상(Dragon Aspect) 용언을 사용하면 착용해제되어 버린다.
참고로 필자는 상하의로 구분된 의상에서 하의는 49로 지정한다.
대부분 의상모드에서는 하의를 49로 사용하지만 52를 사용하는 모드도 있다.
같이 사용하면 동시에 착용할 수 있고 겹쳐지게 된다.

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