HDT 물리효과 적용하기.

다음의 내용들은 BodySlide로 의상에 가슴, 엉덩이 물리효과를 구현하기 위한 것이다.
여기선 물리효과 모드나 파일의 설치법이 아니며 의상에 물리효과를 적용하기 위한 방법중 하나이다.




준비물 :









스카이림에서 가슴, 엉덩이 물리효과를 구현하기 위해선
설치경로 Data\SKSE\Plugins에 hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml 파일이 설치되어 있어야 한다.

물론 뼈대, 바디, SKSE 그리고 HDT Physics Extensions 같은 선행파일들은 이전에 설치되어야 한다.

위 이미지의 hdt.xml, hdtfingers.xml, hdtm.xml, hdtVagina.xml 등 hdt가 붙은 파일은 성인모드 물리효과 파일이다.
파일이름만 봐도 그 기능을 알 수 있을 것이다.





OutfitStudio에서 필요한 의상을 불러온다.

물리효과 적용을 위해선 바디슬라이드 파일이 꼭 필요하다.
0과 1파일에 뼈대를 각자 적용하면 체중적용이 안되고 CTD가 발생할 수 있다.





Reference파일을 불러와야 하기에 기존의 레퍼런스를 해제해줘야 한다.
이 과정 없이 바로 레퍼런스를 불러오면 기존의 레퍼런스는 날아가버린다.






Load Reference에서 물리효과가 적용된 Unified UNP HDT를 불러온다.





Bones탭에서 적용할 뼈대를 선택한다.

Ctrl키를 누르고 클릭하면 복수선택이 가능하다.





Meshes탭에서 적용할 메쉬들을 선택하고 Shape - Copy Selected Weights를 적용한다.





적용 후 Bones탭으로 돌아가서 뼈대가 복사되었는지 확인한다.





Preview Scaling의 슬라이드를 조절해서 뼈대가 움직일 부분들을 확인한다.
다른 메쉬와 클리핑 발생유무를 확인해야 한다.





'T키'로 텍스쳐를 보이지 않게 하고 Weight Paint툴로 웨이트를 수정해준다.
Alt키를 누르고 클릭하면 웨이트를 지울 수 있다.





Preview Scaling을 조절하여 보이지 않았던 부분들도 수정해 준다.





반대쪽도 수정하였다.
저장하고 BodySlide에서 게임에 적용해준다.





참고로 엉덩이 부분도 같은 방법으로 뼈대를 이식할 수 있다.















적용전





적용후




OutfitStudio에서 물리효과 적용법은 의외로 간단하다.
다만 hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml파일이 있었기에 가슴과 엉덩이 부분에 한해서 그런것이고
망토 같은 다른 의상은 XML파일을 그 의상에 맞게 새로 제작해야 한다.




















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